•  530
    Fact, Fiction and Virtual Worlds
    In R. Pouivet & V. Granata (eds.), Epistemology of Aesthetics, Presses Universitaires De Rennes. pp. 195-219. 2020.
    This paper considers the medium of videogames from a goodmanian standpoint. After some preliminary clarifications and definitions, I examine the ontological status of videogames. Against several existing accounts, I hold that what grounds their identity qua work types is code. The rest of the paper is dedicated to the epistemology of videogaming. Drawing on Nelson Goodman and Catherine Elgin's works, I suggest that the best model to defend videogame cognitivism appeals to the notion of understan…Read more
  •  462
    The Aesthetic and Cognitive Value of Surprise
    Proceedings of the European Society for Aesthetics 6 52-69. 2014.
    It is a common experience to be surprised by an artwork. In this paper, I examine how and why this obvious fact matters for philosophical aesthetics. Following recent works in psychology and philosophers such as Davidson or Scheffler, we will see that surprise qualifies as an emotion of a special kind, essentially “cognitive” or “epistemic” in its nature and functioning. After some preliminary considerations, I wish to hold two general claims: the first one will be that surprise is somehow relat…Read more
  •  433
    This paper advocates a new reading of Nelson Goodman’s new riddle of induction. According to Ian Hacking, this famous problem conveys a “pure nominalism”, as it grounds Goodman’s denial regarding the existence of natural kinds. While this interpretation is somewhat convincing, it suffers the major flaw of not corresponding to what Goodman himself understood by “nominalism”. Nominalism, in a goodmanian sense, is indeed primarily a technical demand, which stems from the so-called “calculus of indi…Read more
  •  263
    According to David Chalmers, the virtual entities found in Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) environments instantiate virtual properties of a specific kind. It has recently been objected that such a view (i) can’t extend to all types of properties; (ii) leads to a proliferation of property-types; (iii) implausibly ascribes massive errors to VR and AR users; and (iv) faces an analogue of Jackson’s “many-property problem”. My first objective here is to show that advocates of virtual …Read more
  •  212
    L'ontologie du virtuel
    Klēsis Revue Philosophique 52 1-25. 2022.
    David Chalmers a récemment soutenu que la réalité virtuelle est réelle, plutôt que fictionnelle. Dans cet article, j’examine les implications ontologiques de ce « réalisme virtuel ». Comme je le suggère, cette position s’associe naturellement à une ontologie algorithmique, qui identifie les objets virtuels à des structures de données comprises de manière fonctionnelle. Je présente ensuite plusieurs objections à cette ontologie algorithmique. Tant que celles-ci ne sont pas réglées, la question de…Read more
  •  186
    Goodman’s Many Worlds
    Journal for the History of Analytical Philosophy 7 (6): 1-25. 2019.
    In this paper, I examine Nelson Goodman’s pluriworldism, understood as the claim that there exists a plurality of actual worlds. This proposal has generally been quickly dismissed in the philosophical literature. I argue that we ought to take it more seriously. As I show, many of the prima facie objections to pluriworldism may receive straightforward answers. I also examine in detail Goodman’s argument for the conclusion that there are many worlds and attempt to show how it might be supported. E…Read more
  •  88
    Interactivité de la fiction, fictions de l’interactivité
    with Alexis Anne-Braun
    Cahiers de Philosophie de L’Université de Caen 60 115-142. 2023.
    L’interactivité est communément perçue comme la marque caractéristique des technologies digitales et, par extension, de différentes formes de fictions, de médias ou d’œuvres numériques – de la littérature hypertextuelle et des jeux vidéo au net art. On peut toutefois s’interroger sur le sens précis qu’il convient de donner à cette notion, ainsi que sur les promesses auxquelles elle est souvent associée. À défaut de pouvoir cerner un concept unique et maxi-englobant d’interactivité, nous suggéron…Read more
  •  76
    Videogame Cognitivism
    Journal of the Philosophy of Games 1 1-31. 2021.
    The aim of this article is to examine and defend videogame cognitivism (VC). According to VC, videogames can be a source of cognitive successes (such as true beliefs, knowledge or understanding) for their players. While the possibility of videogame-based learning has been an extensive topic of discussion in the last decades, the epistemological underpinnings of these debates often remain unclear. I propose that VC is a domain- specific brand of aesthetic cognitivism, which should be carefully di…Read more
  •  73
    More Grounds for Grounding Nominalism
    Philosophia 49 (1): 49-70. 2020.
    In this paper, I examine Peter Schulte’s “Grounding Nominalism” (Schulte, 2018), understood as the claim that first-order properties and relations are grounded in the concrete particulars which instantiate them. While Schulte offered reasons to think that this view is consistent, along with answers to a number of objections, a more straightforward argument for GN is still needed. I take on this task here, by discussing and defending what I call the “argument from abstraction”. The latter, I sugg…Read more
  •  52
    Against Mereological Nominalism: Reply to Effingham
    Synthese 199 (3-4): 8991-9011. 2021.
    Mereological Nominalism, as traditionally understood, states that properties are mereological wholes and that instantiation is mereological. Thus defined, this view faces a number of well-known issues, which make it virtually untenable. Recently, Effingham :160–185, 2020) has offered an alternative account of Mereological Nominalism, which intends to avoid these problems by accepting while rejecting. In this paper, we argue that this theory is not viable for two main reasons. First, it faces a t…Read more
  •  37
    L’inquiétude Dans Les Pensées De Pascal
    Revue de Métaphysique et de Morale 78 (2): 167. 2013.
    Il a souvent été remarqué que Pascal produit une pensée inquiétante de la condition humaine, mais plus rarement qu’il est aussi et surtout un penseur fondamental de l’inquiétude en elle-même. À partir d’une étude systématique de cette dernière notion dans les Pensées, nous voulons montrer qu’elle admet plusieurs visages mais aussi plusieurs usages sous la plume de l’apologiste. Si elle manifeste toute la misère de l’homme dans la réflexion anthropologique, l’inquiétude fonctionne également comme…Read more
  •  31
    Book review : The Problem of Universals in Contemporary Philosophy (review)
    Dialogue 55 (3): 541-542. 2016.
  •  30
    La Métaphysique du Temps: Perspectives Contemporaines (edited book)
    Collège de France. 2021.
  •  21
    Resemblance in Contemporary Philosophy : Foreword to the Thematic Issue
    with Alexis Anne-Braun
    Philosophia Scientiae 24 5-13. 2020.
    1 La ressemblance comme problème philosophique transversal Personne ne nierait que les chats se ressemblent sous un grand nombre de rapports, ni ne douterait du fait qu’ils ressemblent plus aux chiens qu’aux bactéries ou aux matchs de tennis. En réalité, il semble légitime de croire que c’est en vertu de cette similarité d’ensemble que nous pouvons dire que certains individus appartiennent à une même espèce, qu’ils sont tous des chats. Ces intuitions partagées suggèrent que la notion de resse...
  •  18
    Analyses et comptes rendus
    with Myriam Bienenstock, Henri Dilberman, Roselyne Dégremont, Patrick Cerutti, Alain Panero, Jacqueline Carroy, Jean-Louis Vieillard-Baron, Stéphanie Roza, Stanislas Deprez, Jean-Pierre Richard, Roberto Zambiasi, Jean-Claude Dumoncel, Francesco Saverio Nisio, Vincent Blanchet, Bernard Stevens, Claudia Serban, and Michel Kail
    Revue Philosophique de la France Et de l'Etranger 147 (3): 377-424. 2022.
  •  17
    The Constitution of Virtual Objects
    with Guillaume Bucchioni
    Dialogue 1-21. forthcoming.
    Résumé David Chalmers maintient que la réalité virtuelle est une véritable réalité. Une version de ce « réalisme virtuel » affirme que les entités virtuelles dépendent ontologiquement d'entités numériques réelles. Nous explorons ici cette suggestion, en proposant un nouveau modèle pour décrire la dépendance du virtuel à l’égard du numérique. En nous appuyant sur la théorie de la constitution de Lynne Rudder Baker, nous défendons que les objets virtuels sont constitués par des objets numériques, …Read more
  •  14
    Elisabeth face à Descartes: deux philosophes?
    with Gabriel Alban Zapata
    Rivista di Storia Della Filosofia 65 (4): 775-780. 2010.
  •  9
    Variations goodmaniennes sur le jeu vidéo
    Nouvelle Revue d'Esthétique 30 (2): 43-53. 2022.
    Dans cet article, je propose d’examiner un aspect relativement méconnu de la philosophie de l’art de Nelson Goodman, à savoir sa théorie de la variation, succinctement exposée dans Reconceptions en philosophie (Goodman & Elgin, 1988). Si la variation est un procédé courant dans les arts, son fonctionnement reste difficile à cerner. Goodman défend qu’il s’agit d’une opération sémiotique et référentielle complexe : la variation implique l’exemplification de caractéristiques partagées et constrasté…Read more
  •  9
    Une défense de la « vieille théorie B » du temps
    In Alexandre Declos & Claudine Tiercelin (eds.), La Métaphysique du Temps: Perspectives Contemporaines, Collège De France. 2021.